Memoria, identidad y experiencia

Conciencia

Recordar algo no resuelve qué significa tener una experiencia.

Conocer el proyecto ↓
Una persona con un gorro de electroencefalografía
Imagen de contexto · Chris Hope · CC BY 2.0
Controles de software disponiblesEl control actual conserva una señal entre distracciones y la compara con reglas alternativas. Trabaja con datos sintéticos, sin participantes humanos.
DE DÓNDE PARTE

¿Qué recuerda el sistema cuando lo distraemos, y qué demuestra ese recuerdo?

Quiero investigar qué ocurre entre recibir información, conservarla, recuperarla y sostener una continuidad propia. Para avanzar hay que construir tareas que permitan separar esas funciones y comprobar qué consigue realmente cada mecanismo.

El control que puedes explorar aquí guarda una señal binaria mientras recibe distracciones. La comparación sirve para comprobar memoria funcional en software. La pregunta por la experiencia subjetiva requiere otras pruebas que este experimento no aporta.

CONTROL FUNCIONAL / DATOS SINTÉTICOS

Una señal entre doce distracciones.

Elige la señal que debe conservarse y avanza. Dos reglas reciben los mismos datos. Una mantiene la señal inicial; la otra solo conserva el último dato.

SEÑAL1
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REGLA CON MEMORIA1

Conserva el dato que recibió al principio.

REGLA DEL ÚLTIMO DATO1

Todavía no ha llegado una distracción.

0 / 12 pasos
Resultado del control ejecutado el 19 de octubre de 2026

En 1200 episodios sintéticos, la regla con memoria acertó 1200 veces. Las reglas del distractor final, la señal permutada y el cero constante obtuvieron 590, 606 y 597 aciertos. Esta pantalla ilustra el mecanismo con una secuencia fija.

Son controles de software con datos binarios. No incluyen participantes, experiencias subjetivas ni mediciones neuronales. El acierto se explica por la regla programada y no demuestra conciencia.

ENTRA EN LA IDEA

Recorre las preguntas del proyecto.

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Una señal debe sobrevivir a la distracción

El control conserva un dato inicial durante doce pasos. Puedes comparar esa regla con utilizar solo el último dato recibido.

PARA SEGUIR

Una idea lleva a otra.

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